[รีวิว] Like a Dragon เหมือนมังกร: อิชิน! Ya Ryu ga Gotoku Ishin! เกมภาคแยกจากแฟรนไชส์ Yakuza หรือ Like a Dragon (ชื่ออย่างเป็นทางการในปัจจุบัน) อีกหนึ่งโปรเจ็กต์จาก RGG Studios และ Sega ที่ก่อนหน้านี้เปิดให้บริการเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่การต้อนรับที่ดีกับภาคดั้งเดิมทำให้แฟรนไชส์ Yakuza ได้รับความนิยมและกระแสมากขึ้นด้วย Ghost of Tsushima (เกมที่มีฉากในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นด้วย) ที่สร้างชื่อเสียงให้กับเกมเมอร์ ผู้คนทั่วโลกหันมาสนใจประเทศญี่ปุ่นมากขึ้น เขาสนใจในประวัติศาสตร์และแนวเพลง
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ทั้งสองทีมจึงตัดสินใจรื้อฟื้นเกม PS3 แบบสแตนด์อโลนเพื่อให้แฟน ๆ Yakuza ทั่วโลกได้สัมผัสกับความงามของวัฒนธรรมญี่ปุ่นในอดีตและเพลิดเพลินไปกับองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ ๆ ที่ไม่เคยพบมาก่อนใน Yakuza
[รีวิว] Like a Dragon: Ishin! เกม Spin-off จาก Yakuza ที่จะพาคุณย้อนไปยุคประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น
สำหรับใครที่สงสัยว่าต้องเล่น [รีวิว] Like a Dragon ภาคก่อนๆ ถึงจะเข้าใจภาคนี้มั้ย? ไม่ต้องการคำตอบเพราะเรื่องของอิซิน! ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับส่วนหลักอย่างแน่นอน เพียงแค่ใส่ตัวละครยากูซ่าในบทบาทของบุคคลในประวัติศาสตร์ แต่ถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมมาก่อนล่ะ คุณจะสูญเสียความรู้สึกแปลกใจเมื่อคุณพบกับตัวละครในรูปแบบใหม่
เนื้อเรื่องของเกมรับบทเป็น ‘Sakamoto Ryoma’ (Sakamoto Ryoma) หนึ่งในนักดาบในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น (Kazama Kiryu ตัวเอกของแฟรนไชส์ Yakuza) ซึ่งกลับไปยังบ้านเกิดของ Tosa และพ่อเลี้ยงของเขา (ผู้มีอำนาจ) ชาวญี่ปุ่น คลาส กฎใหม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่หลังจากได้เห็นความอยุติธรรมที่สร้างความเสียหายให้กับประชาชนจำนวนมาก หลังจากอุบัติเหตุทำให้เรียวมะกลายเป็นผู้ต้องสงสัยในคดีฆาตกรรม แผนทั้งหมดของเขาก็ถูกยกเครื่องใหม่ นั่นทำให้เขาหลบหนีและเข้าร่วมกับกองทัพของ ‘ชินเซ็นงุมิ’ เพื่อตามหาผู้ร้ายตัวจริง
จากการเล่น Ishin เพื่อไม่ให้เนื้อเรื่องสปอยล์! เนื้อเรื่องคล้ายกับเกม Yakuza อื่น ๆ ในแฟรนไชส์โดยเริ่มจากประเด็นเล็กน้อย ฮีโร่จึงต้องค่อย ๆ ออกผจญภัยในสถานที่ใหม่ ๆ เพื่อค้นหาเบาะแสในแต่ละบทและจบเรื่องราวด้วยการกำจัดวายร้ายที่อยู่เบื้องหลังและปิดประเด็นหลักเพื่อจบเกมที่ล้มลงบนพื้น ก็ไม่เลวนะ เพราะเนื้อเรื่องน่าสนใจไม่น้อย เชิญคนที่คุณต้องการติดตามต่อไป
อย่างไรก็ตาม การเป็นเกมในแฟรนไชส์ Yakuza แน่นอนว่าในขณะที่เรากำลังโฟกัสไปที่เนื้อเรื่องหลักนั้น มักจะถูกล่อลวงด้วยเรื่องราวรอง สร้างเรื่องราวหลักที่สามารถจบได้ภายในไม่กี่นาที ปรากฎว่าใช้เวลากว่าชั่วโมงกว่าจะถึงที่หมาย
แต่ก็ไม่เลวร้ายเกินไป เพราะไซด์สตอรี่ก็น่าสนใจเหมือนกัน เพียงแต่ว่าโทนเรื่องไม่ซีเรียสเท่าเนื้อเรื่องหลัก เนื้อเรื่องจะสนุกไม่เครียด (ผมว่านี่คือเสน่ห์ของเฟรนไชส์นะครับ)
ภาคต้นฉบับ กับ ภาคใหม่ แตกต่างกันอย่างไร?
อย่างแรกคือกราฟิกที่ทีมงานยกเครื่องใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แฟรนไชส์ไม่ได้ใช้ Dragon Engine เหมือนภาคก่อนๆ และไม่ได้ใช้ Unreal Engine 5 ที่ใช้ในเกมปัจจุบัน (เกมทำงานบน Unreal Engine 4) เฉพาะรายละเอียดในเวลากลางวัน และเสื้อผ้าตัวละคร
แต่ฉันยังคงพบข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวในขณะที่เล่น โดยไม่คำนึงถึงหลักฟิสิกส์ที่ทำให้คนล้มลงแล้วร่างกายต้องนอนอยู่กับพื้น แต่สิ่งที่ผมชนกลับเป็นการกระแทกและลอยขึ้นจากพื้นแทน นอกจากนี้ยังมีฉากคัทซีนที่ตัวละครทำหน้าแปลกๆ
อีกส่วนคือตัวละครจากเกม Yakuza (ที่มีบทบาทในเกมที่ออกหลังจากภาคที่ 5) ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมด้วย เกมต้นฉบับมีรูปแบบที่สร้างขึ้นเป็นตัวละครใหม่สำหรับเกม แต่สำหรับพื้นที่นี้ ตัวละครเหล่านั้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวละครที่คุ้นเคยจากยากูซ่า
อย่างไรก็ตามตัวเกมจะยังคงเนื้อหาเดิมไว้เหมือนเดิม ที่จะเล่นอีกครั้งในพื้นที่นี้ และมีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มเพลงฮิตอย่าง Baka Mitai ของ Yakuza 0 ลงในบาร์คาราโอเกะ เพิ่มโหมดสลับตัวละคร (ไม่มีในเกมต้นฉบับ) ภารกิจเสริมใหม่ และระบบการ์ดทหารเพื่อช่วยผู้เล่นต่อสู้
ระบบเกมเพลย์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่
ก่อนอื่น ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นหลักของ Ishin! มันจะเป็นการกระทำแบบเรียลไทม์เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ (ไม่เหมือนกับ Like a Dragon หรือ Yakuza 7 ที่เป็นเทิร์นเบส) ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูและบดขยี้พวกมัน
ในยากูซ่าสามารถใช้ท่าต่อยได้ คว้าวัตถุรอบข้างเป็นอาวุธและใช้ Heat Action เป็นหมัดสุดท้ายสำหรับ Ishin! มันเป็นแบบนี้ นอกจาก ‘มือ’ และ ‘เท้า’ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบการต่อสู้ด้วย ‘ดาบ’ และ ‘ปืน’ ด้วย
ระบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครของ Ishin! พื้นที่นี้คือ Trooper Card ซึ่งเป็นระบบการ์ดที่ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะพิเศษในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู การ์ดแต่ละใบให้ความสามารถที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการปล่อยสายฟ้าเพื่อทำให้ศัตรูมึนงง รักษาตัวเองหรือเพิ่มพลังโจมตีและอื่น ๆ
นอกจากความสามารถพิเศษแล้ว การ์ดแต่ละใบยังมาพร้อมกับรูปภาพของตัวละครที่แตกต่างกันอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นตัวละครจากแฟรนไชส์ Yakuza ที่ไม่ได้ปรากฏตัวในเกม หรือ ‘คนดังในโลกจริง’ ของเรา (รวมถึง: นักมวยปล้ำ ‘Kenny Omega’ ‘(Kenny Omega) หรือนักมวยปล้ำอย่าง ‘Natasha Nyanners’ (Natasha Nyanners’ ) และอื่น ๆ)
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่าระบบจะมีผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่มันช่วยให้ฉันผ่านระดับ ไปมาหลายครั้งแล้ว แม้จะไม่ ‘ว้าว’ ซะทีเดียว แต่ก็มีประโยชน์มากมาย
ส่วนที่ว้าวจริง ต้องบอกว่าเป็นระบบอาวุธที่มีตั้งแต่ภาคต้นฉบับ ในเกม Yakuza ปกติเราจะสามารถอัปเกรดสกิลท่าต่อสู้ของตัวเอก ใน Ishin! ก็มีเช่นกัน แต่ด้วยความที่เรียวมะเป็นนักดาบ และ ท่าต่อสู้ส่วนใหญ่จะพึ่งอาวุธอย่าง ‘ดาบ’ และ ‘ปืน’
อาวุธเหล่านี้ ก็ได้ถูกจัดให้เป็นองค์ประกอบสำคัญ ที่ผู้เล่นสามารถอัปเกรดให้แข็งแกร่งได้เช่นกัน ก็ทำให้เป็นระบบที่สร้างความเป็นเอกลักษณ์ให้กับ Ishin! เพราะไม่เคยมีในเกม Yakuza ภาคอื่น ๆ เลย
ผู้เล่นสามารถไปที่ Blacksmith เพื่ออัปเกรดอาวุธอย่าง ดาบ Katana, ดาบ Odachi, ปืน และ อุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มค่าป้องกัน เสื้อเกราะ, ที่คาดหัว และ สนับแขน หรือ จะสร้างอาวุธชิ้นใหม่ได้เช่นกัน ซึ่งการที่จะใช้ตัวบริการเหล่านี้ได้ นอกจากเงินแล้ว ผู้เล่นจะต้องหาวัตถุดิบที่ได้จากการสำรวจเมือง, ซื้อจากร้านค้า หรือ ทำภารกิจต่าง ๆ ตามที่กำหนดเช่นกัน
รวม ๆ แล้ว คุ้มค่าที่จะซื้อไหม?
โดยรวมแล้ว [รีวิว] Like a Dragon เป็นภาคแยกที่ค่อนข้างตลกของแฟรนไชส์ยากูซ่า มันมีองค์ประกอบการต่อสู้ที่ยากูซ่าหลักไม่มี ตลอดจนเชิดชูภาพเมืองจากประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น
อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องด้านกราฟิกและเรื่องราวก็ไม่มีอะไรพิเศษ นอกจากตัวละครเดิมในคราบบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์แล้ว เช่นเดียวกับบทบาทใหม่
ตัวเกมขายในราคา 1590 บาท (Steam) ซึ่งถือว่าไม่เลวเลยเมื่อเทียบกับเนื้อหาที่สามารถเล่นได้นาน หากคุณชอบเกมเพลย์แอคชั่นแบบเรียลไทม์และตัวละครของแฟรนไชส์นี้ หรือในฐานะผู้เล่นใหม่ของแฟรนไชส์ Yakuza คุณอาจรู้สึกประทับใจกับสิ่งต่างๆ มากมายที่เกมมีให้
บทความแนะนำ